-
Hero Early Game Kuat tapi Tidak Menang: Salah di Eksekusi atau Salah di Keputusan? – Halo Sobat Robmiller for congress, kamu yang sering memilih hero early game kuat—menang lane cepat, dapat kill lebih dulu, bahkan unggul gold sejak menit awal—tapi entah kenapa, game tetap berakhir kalah. Perasaan ini sering memunculkan kesimpulan instan: “timku nggak bisa…
-
Keunggulan Sun: Clone Pressure dan Kekurangan Saat Di-CC – Halo, teman-teman Robmiller for congress.Sun adalah hero yang sering memancing dua reaksi ekstrem: diremehkan atau ditakuti. Di satu sisi, ia terlihat “ribet” dengan clone yang ke mana-mana. Di sisi lain, ketika dibiarkan, Sun bisa menggerogoti map, objektif, dan mental lawan secara perlahan tapi konsisten. Dari pengalaman…
-
Pengalaman Bermain Bruno: Kritikal Besar tapi Gampang Dikunci – Halo Sobat Robmiller for congress! Kalau Anda pernah memainkan Bruno, Anda pasti paham betapa menyenangkannya menghapus HP musuh dalam dua atau tiga serangan kritikal. Bruno itu tipe marksman yang kalau sudah pegang bola emas dan item kritikal lengkap, dia berubah menjadi “mesin pencetak headshot.” Tapi bersamaan…
-
Pengalaman Bermain Akai: Control Hebat tapi Mudah Misposition – Halo Sobat Robmiller for congress! Bermain Akai sering dianggap sederhana: lompat, putar, kunci musuh ke tembok—selesai. Tapi anggapan itu justru menyesatkan. Ketika kamu benar-benar menggunakannya dalam pertandingan penuh tekanan, kamu akan menyadari bahwa Akai punya dua wajah: satu sisi penuh kontrol dan potensi pick-off, tapi sisi…
-
Strategi High Pressure di Early Game untuk Menekan Jungler Musuh – Halo Sobat Robmiller for congress! Strategi high pressure bertujuan membuat jungler lawan kehilangan tempo—lebih lambat farming, kehabisan spell, atau bahkan mati sejak awal. Tapi untuk melakukannya secara konsisten, kamu butuh struktur taktis, bukan sekadar sekumpulan pemain yang masuk hutan bareng lalu berharap menang war.…
-
Hero dengan Sustain Paling Tinggi di Lane
•
4 min read
1. Thamuz — Sustain Natural + DPS Kontinu Hero dengan Sustain Paling Tinggi di Lane – Halo Sobat Robmiller for congress! Sob, banyak pemain hanya melihat lifesteal Thamuz, padahal sustain utamanya datang dari: Kesalahan umum lawan Thamuz adalah terus memaksa duel, padahal semakin lama adu pukulan, semakin kuat regen Thamuz. Mengapa dia top-tier sustain:Tidak butuh…
-
Lima Hero yang Paling Cocok untuk Gold Lane
•
4 min read
Lima Hero yang Paling Cocok untuk Gold Lane – Halo Sobat robmiller for congress!Gold lane adalah jalur yang menuntut efisiensi tinggi: kamu butuh hero yang bisa menang lane, unggul last-hit, bertahan dari tekanan roamer lawan, sekaligus punya kontribusi kuat di mid–late game. Banyak pemain keliru mengira gold lane hanya soal DPS besar. Padahal, yang lebih…
-
Build Item Tersakit untuk Marksman di Patch Terbaru
•
4 min read
Build Item Tersakit untuk Marksman di Patch Terbaru – Halo, Sobat robmiller for congress! Kalau kamu main marksman, kamu pasti pernah merasa sudah farming rapi, positioning aman, tapi damage tetap terasa “nanggung.” Banyak pemain menganggap masalahnya ada pada hero atau tim. Padahal sering kali penyebab sesungguhnya adalah build yang tidak cocok dengan ritme meta dan…
-
1. Dari The Sims 1: Keunikan dan Identitas Berani Apa yang Dapat The Sims 5 Pelajari dari Seri Sebelumnya – Halo Sobat Robmiller for congress! Asumsi yang sering muncul adalah bahwa TS1 hanya menang berkat nostalgia. Padahal keberhasilannya datang dari identitas yang jelas: permainan yang satir, eksperimental, dan tidak takut aneh. Pelajaran pentingnya: Dengan kata…
-
Sim sebagai Representasi Diri dan Identitas Online
•
5 min read
Sim sebagai Representasi Diri dan Identitas Online – Halo, Sobat Robmiller for congress!Pertanyaan tentang bagaimana Sim merepresentasikan diri kita mungkin terdengar ringan, tetapi sebenarnya menyentuh inti dari psikologi identitas, konstruksi persona, dan cara kita menampilkan diri di ruang digital. Ketika kamu membuat Sim, kamu tidak sekadar membangun karakter—kamu sedang menciptakan sebuah “proyeksi” yang mencerminkan diri,…
